# Lokhas
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# Re: CTRL+V - Sam 19 Aoû - 23:02
Chupa Chups
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# Re: CTRL+V - Dim 20 Aoû - 3:47
Varjoisa
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# Re: CTRL+V - Dim 20 Aoû - 11:29
souzimary
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# Re: CTRL+V - Dim 20 Aoû - 20:31
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# Re: CTRL+V - Dim 20 Aoû - 22:14
Selendra
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# Re: CTRL+V - Lun 21 Aoû - 15:41
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# Re: CTRL+V - Lun 21 Aoû - 20:27
Little Thumb
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# Re: CTRL+V - Lun 21 Aoû - 21:29
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Holà !
Nous vous présentons les dernières races, celle de la Maison de la Flamme et de l'Ombre :héhé2: Peut-être y trouverez-vous votre bonheur ?
Les spectres
Les spectres sont des créatures ayant subi un changement radical au niveau de leur ADN. En effet, lors de leur passage dans le portail, ils sont décédés. Par un miracle inexpliqué, ils sont ensuite revenus à la vie lors de leur arrivée sur Ozéna, mais leur corps en a été entièrement changé. Ce passage de la mort à la vie a permis, à leur enveloppe corporelle, de pouvoir disparaître entièrement. Ce faisant, ils sont devenus de véritables caméléons, capables de se fondre dans n’importe quel paysage. Ce qui les caractérise également, c'est la luminescence qui se dégage de leur corps lorsque la nuit tombe. Un peu comme les vers luisants dans une forêt.
Longévité : Ils peuvent vivre jusqu’à 4000 ans.
Fertilité et grossesse : Ils sont stériles.
Régime alimentaire : Ils ne se nourrissent pas.
Pouvoirs : Ils ont la capacité de devenir entièrement invisible. Cela leur vient aussi naturellement que de respirer et ne leur demande aucune énergie. Ils peuvent voir ce qui est invisible, ce qui leur permet de détecter les utilisations de magie, les traces laissées par des objets magiques. Pour eux, la magie laisse des traces, comme de la poussière volant dans l’air. Elle peut être de couleur différente en fonction des magies. Ils ont également le pouvoir de détecter les âmes mourantes. En effet, ces dernières possèdent la même aura luminescente qu'eux, ce qui permet de les différencier des autres âmes.
Faiblesses : L’or est toxique pour eux, c’est un poison qui est capable de les tuer en un seul contact.
Les vampyres
Les vampyres font partie des espèces ayant le moins subi de changements au niveau de leur ADN. Le plus gros changement restera assurément leur régime alimentaire, ainsi que leurs pouvoirs. Ils ressemblent à des humains à la différence que leurs yeux deviennent rouges lorsqu’ils ont faim ou qu’ils ressentent des émotions intenses. Ils ressentent également les émotions de façon bien plus passionnée que les autres races. La colère se transformera en rage, la joie en pur bonheur, la tristesse en désespoir, l’amour en amour éternel. Difficile de devoir gérer des émotions aussi intenses, mais ils n’ont pas le choix. Ils possèdent deux paires de crocs au niveau des canines et le sommeil n'a aucune prise sur eux puisqu'ils ne dorment pas.
La particularité la plus étrange les concernant, c'est qu'ils peuvent transformer d'autres races en vampyres. Un peu comme une maladie qui se répandrait. Pour ce faire, ils doivent vider leur victime de son sang, avant de lui donner quelques gouttes du leur. Peu importe la race de l'autre personne, elle ne conservera que sa forme initiale et possédera désormais uniquement les pouvoirs des vampyres, perdant ainsi ceux qu'elle possédait.
Longévité : Ils peuvent vivre jusqu’à 2000 ans.
Fertilité et grossesse : Leur fertilité est très compliquée et ils ne peuvent donner naissance qu’à deux enfants au long de leur vie. Elle dure 10 mois.
Régime alimentaire : Ils se nourrissent de sang.
Pouvoirs : Ils possèdent une force et une vitesse accrue. Leur vue et leur ouïe sont également exceptionnelles. Leur odorat, quant à lui, est semblable à celui des félins présent sur Terre. Ils ont la capacité d’utiliser l’oubli, il s’agit d’une sorte de charme hypnotisant, permettant au vampyre de pouvoir faire oublier des souvenirs à une personne. Il devra plonger son regard dans celui de sa cible et maintenir un contact visuel. Ce faisant, il aura accès à la mémoire et aux souvenirs de la personne. Il pourra sélectionner celui qu'il désire faire oublier, le faisant de manière temporaire (quelques heures ou quelques jours), ou bien de manière définitive. Plus le vampyre maintiendra un contact visuel, plus cela lui demandera de l'énergie afin de maintenir son charme hypnotisant. Le fait de supprimer temporairement des souvenirs demande également de l'énergie en fonction du temps d'oubli et le fait de supprimer définitivement des souvenirs demande encore plus d'énergie.
Au début, il n'aura l'opportunité de supprimer qu'un seul souvenir à la fois, avec assez de temps de repos entre les deux utilisations de pouvoir en fonction de celle-ci. Une fois qu'il aura gagné en puissance, il pourra supprimer plusieurs souvenirs en une seule utilisation de son pouvoir (voir achat palier 2).
L'utilisation de ce pouvoir aura pour effet négatif sur la cible, de lui créer des maux de têtes et une sensation brumeuse au niveau de sa mémoire. Les effets se dissiperont après plusieurs jours (3 jours en général).
Faiblesses : Elles sont les mêmes que celles des humains.
Les nécromanciens
Les nécromanciens ont un lien particulier avec la mort. Il semble que le passage à travers leur portail a éveillé leur conscience au point d’avoir un contact direct avec le monde d’après. Ils sont toujours humains, bien qu’ils puissent voyager à travers les limbes afin d’aller à la rencontrer des âmes décédées. Lorsqu'ils utilisent leurs pouvoirs, leurs yeux deviennent entièrement noirs, ce qui ne les empêche pas pour autant de conserver la totalité de leur vision. Pour le reste, ils ressemblent en tout point aux humains.
Longévité : Ils peuvent vivre jusqu’à 400 ans.
Fertilité et grossesse : Elle est semblable à celle des humains. Elle dure 9 mois.
Régime alimentaire : Omnivore.
Pouvoirs : Ils ont la capacité de voir les âmes récemment décédées dans le monde réel et de pouvoir voyager dans le monde des morts, les limbes, afin de prendre contact avec celles-ci. Au fut et à mesure de sa pratique, le nécromancien pourra réveiller des corps sans vie afin de leur offrir un second souffle et les transformer en morts-vivants obéissants. Ces morts-vivants n'ont aucune volonté, aucune conscience, ils obéissent seulement aux ordres de leur maître. Cette pratique leur demande beaucoup d’énergie, puisqu’ils utilisent leur propre énergie vitale afin d’insuffler la vie dans leurs morts-vivants.
Plus longtemps ils le maintiendront en vie et plus cela leur demandera de l’énergie vitale. Cela peut être fatal s’ils n’y prennent pas garde. Un mort ne pourra être relevé qu'une seule fois. Dans un premier temps, ils ne pourront relever que deux morts en même temps. Ensuite, au fur et à mesure de la pratique, ils pourront en relever plus (voir achat palier 2).
Le rituel se déroule en deux étapes, la première consiste à trouver un corps sans vie et de poser la main sur son cœur. Ensuite, la seconde étape consiste à visualiser sa propre énergie vitale, en prendre un morceau et le mettre dans le cœur du corps. Une fois cela effectué, la main du nécromancien s'illuminera d'une lueur verte, signe que la magie se produit, et le mort se relèvera. Trop utiliser son énergie vitale entraînera une fatigue écrasante et des saignements par le nez, les oreilles, etc. Il faudra également du temps à celle-ci pour se rétablir (3 jours pour 1 utilisation du pouvoir).
Faiblesses : Ils ont les mêmes faiblesses que les humains.
Les faucheuses
Les faucheuses sont des créatures particulières dont la silhouette est entourée d'une fumée opaque. Peu importe l’apparence de la faucheuse, la fumée sera automatiquement noire constellée des paillettes dorées. Elles ressemblent presque en tout point aux humains, mais peuvent avoir des yeux, des cheveux et même des couleurs de peau d'une multitude de couleurs. Il n’existe pas véritablement de référence au sein de leur race. Leur plus grande particularité réside certainement dans leur mort, en effet, lorsqu'elles décèdes, les faucheuses se transforment en cendres.
Longévité : Elles peuvent vivre jusqu’à 700 ans.
Fertilité et grossesse : Elles sont stériles.
Régime alimentaire : Elles se nourrissent de la lumière du soleil.
Pouvoirs : Elles ont la capacité de créer des portails à l’aide de leur fumée. Ce portail ne sert qu’à téléporter d’autres personnes, ou bien des objets. Dans un premier temps, le nombre de personne s'élèvera à 2 et ensuite, plus elle pratiquera, plus elle pourra augmenter le nombre (voir achat palier 2). Les faucheuses peuvent utiliser leur pouvoir de téléportation sans portail, puisque la fumée fait partie intégrante de leur corps. Utiliser celle-ci afin de faire apparaître un portail leur demandera de l’énergie, plus celui-ci sera maintenu sur une longue durée et plus cela leur demandera de l’énergie. Quant au fait de se téléporter eux-mêmes, cela ne leur demande aucune énergie.
Dans tous les cas, il leur faudra d'abord connaître le lieu, l'avoir déjà visité, avant de pouvoir utiliser leur pouvoir. Il n'y a pas de distance maximale par rapport au lieu choisi.
Faiblesses : Elles ont les mêmes faiblesses que les humains.
N'hésitez pas à nous poser des questions si vous en avez et à franchir le pas, en nous rejoignant sur le discord avant l'ouverture
En espérant que vous passerez une bonne semaine
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# Re: CTRL+V - Lun 21 Aoû - 21:30
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# Re: CTRL+V - Mar 29 Aoû - 10:06
Chupa Chups
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La Zippyite a servi à la construction des remparts de la cité. Les enfants (s'amusent) propagent une rumeur qu'ils ont entendu, celle-ci aurait des propriétés magiques. Si c'est le cas, elle le cache bien ! Car jusqu'à présent, rien n'est apparu/n'en est ressorti. Elle est suffisamment solide pour ne pas avoir ressenti les assauts du temps, comme celui des éléments et des animaux.
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# Re: CTRL+V - Mer 30 Aoû - 12:29
Syndrome
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# Re: CTRL+V - Ven 1 Sep - 19:43
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